魔兽地图编辑器JASS代码运行错误

来源:百度问答 责任编辑:张俊
默认
特大
宋体
黑体
雅黑
楷体


魔兽地图编辑器JASS代码运行错误(图6)


魔兽地图编辑器JASS代码运行错误(图8)


魔兽地图编辑器JASS代码运行错误(图12)


魔兽地图编辑器JASS代码运行错误(图20)


魔兽地图编辑器JASS代码运行错误(图26)


魔兽地图编辑器JASS代码运行错误(图29)

  为了解决用户可能碰到关于"魔兽地图编辑器JASS代码运行错误"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"魔兽地图编辑器JASS代码运行错误"相关的详细问题如下:今天刚学JASS,这是处女作,,运行后发动技能,创建出了一个单位,然后游戏就自动关闭了,,,不明原因,求高人指点!~~globalshashtableCF_hash=InitHashtable()endglobalsfunctionda...今天刚学JASS, 这是处女作,, 运行后发动技能,创建出了一个单位,然后游戏就自动关闭了,,,不明原因, 求高人指点!~~

globals
hashtable CF_hash = InitHashtable()
endglobals

function daodan_move takes nothing returns nothing
local integer pk = 1
local unit triggerunit = LoadUnitHandle(CF_hash, pk, 1)
if ((IsUnitAliveBJ(triggerunit) == true)) then //如果触发单位存活
call ForGroupBJ( GetUnitsInRangeOfLocAll(30.00, GetUnitLoc(triggerunit)), function daodan_move)//选取单位
if ((IsUnitEnemy(GetEnumUnit(), GetOwningPlayer(triggerunit)) == true)) then//如果选取单位是敌对的
call SetUnitPositionLoc( triggerunit, GetUnitLoc(GetEnumUnit()) )//移动触发单位
call UnitDamageTargetBJ( triggerunit, GetEnumUnit(), 200.00, ATTACK_TYPE_MELEE, DAMAGE_TYPE_NORMAL )//命令伤害
call KillUnit(triggerunit)//杀死触发单位
else
call SetUnitPositionLoc( triggerunit, PolarProjectionBJ(GetUnitLoc(triggerunit), 10.00, GetUnitFacing(triggerunit)) )
endif
else

endif
endfunction
function Trig____________________001_______uConditions takes nothing returns boolean
return ((GetSpellAbilityId() == 'A000'))
endfunction

function Trig____________________001_______uActions takes nothing returns nothing
local unit lastunit = null
local timer time = CreateTimer()
local integer pk = 1
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'e000', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), GetSpellTargetLoc() )
set lastunit = GetLastCreatedUnit()
call UnitApplyTimedLifeBJ( 10.00, 'BTLF', lastunit )
call SaveUnitHandle(CF_hash,pk,1,lastunit)
call TimerStart(time,1, true, function daodan_move)
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig____________________001_______u takes nothing returns nothing

set gg_trg____________________001_______u = CreateTrigger()
#ifdef DEBUG
call YDWESaveTriggerName(gg_trg____________________001_______u, "未命名触发器 001 复制")
#endif
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg____________________001_______u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH )
call TriggerAddCondition(gg_trg____________________001_______u, Condition(function Trig____________________001_______uConditions))
call TriggerAddAction(gg_trg____________________001_______u, function Trig____________________001_______uActions)
endfunction展开
===========突袭网收集的解决方案如下===========

解决方案1:

- = ! 垃圾, 还追加50分呢、

虽然我不确定,不过建议你试下, 你应该是用的YDWE吧?
吧那个根目录里的C++打开,吧关于JASS的选项全部关闭。
因为我记得有个版本是输入JASS就造成地图错误的。
试一下吧。 找到正确的答案再采纳吧。

解决方案2:

哇,好棒啊,我是看不懂了

魔兽争霸地图编辑器为什么我输入了jass代码他弹出...

答:输入JASS代码 并不是 那么简单的 那都是要通过语法检测的 稍微有点小毛病 就提示错误 无法保存的 并不是复制过来的 就一定可以的 那是跟环境的变量什么的有关系的 从你的错误提示来看 几乎清一色 都是 无法识别变量 无法识别函数 因此 转移JASS...

魔兽地图编辑器JASS代码运行错误

答:- = ! 垃圾, 还追加50分呢、 虽然我不确定,不过建议你试下, 你应该是用的YDWE吧? 吧那个根目录里的C++打开,吧关于JASS的选项全部关闭。 因为我记得有个版本是输入JASS就造成地图错误的。 试一下吧。 找到正确的答案再采纳吧。

魔兽地图编辑器,跳劈角度到角度是怎么找?,打开...

答:这个触发是“点到点的角度”,因为你的地图里没有设置别人地图中的那两个点变量,所以原触发里调用的变量无效。

魔兽争霸地图编辑器,请看看我写的jass出了什么问题

答:你是想显示截取的字符串吧,自定义代码写错了, 应该是:call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,SubStringBJ(GetEventPlayerChatString(),3,4)) 触发: 效果是这样

求教:魔兽地图编辑地图载入音效jass代码

答:说的是房间里播放音乐的做法吧,代码如下: function smd takes string s returns nothing call SetMapDescription(s) call PlayMusic("war3mapImported\\music.mp3") //后面是注释--music是你导入的音乐名,不能用中文。引号中写上导入音乐的路...

魔兽 地图编辑器jass问题 高手来~

答:function Trig_Death_StrikeActions takes nothing returns nothing 设置 udg_qCastingUnit = 触发单位 ( ) 设置 udg_qTargetedUnit = 对其使用技能的目标单位 ( ) 隐藏单位 ( 触发单位 ( ) ) 设置单位 无敌/可攻击 ( udg_qCastingUnit , 真 ) ...

魔兽争霸3地图编辑器出错 线1338:无效的特别操作...

答:这个问题啊 我告诉你,你在声明一个全局变量的时候,请遵循字母或数字的原则,不要给变量加中文,空格,符号之类的 因为set u = CreateUnit的意思就是 设置变量 u = 创建单位 如果是Jass的编辑,是不是你没加last?好像没有CreateUnit吧,只有La...

使用魔兽争霸地图编辑器需要会编程吗?

答:你好,你所说的编程,是JASS语言编辑(正确地说是JASS 2),它是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基矗 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文...

魔兽地图编辑器 jass call 自己 hit opcode limit

答:不好,你可以建立一个坐标系啊,这种的话占资源太大,if then else这种事件啊,动作啊,是有限制上限的,还有可能就是你的地图触发太多了,你可以多改改,比如把12个玩家的每个事件改成在初始化的时候循环整数+玩家索引号+全局变量+创建触发

求救,有没有懂魔兽JASS的,怎么去除魔兽的检测机制

答:什么检测机制 语法检测吗 如果是语法检测 那必须有的 要不然出错了 怎么运行

声明:突袭网提供的解决方案均由系统收集自互联网,仅供参考,突袭网不保证其准确性,亦不代表突袭网观点,请自行判断真伪,突袭网不承担任何法律责任.

>>> 温馨提示:您还可以点击下面分页查看更多相关内容 <<<

头条

热门

Copyright ? 2012-2016 tuxi.com.cn 版权所有 京ICP备10044368号 京公网安备11010802011102号 关于我们 | 广告服务 | 诚聘英才 | 联系我们 | 友情链接 | 免责申明